Mato Grosso
12.05.2026
Laís Soares | Seduc-MT
Os estudantes da Rede Estadual de Mato Grosso podem se inscrever no Prêmio Nacional Liga STEAM 2026 até 12 de junho. A ação tem como objetivo reconhecer e incentivar projetos inovadores desenvolvidos em escolas públicas brasileiras por meio da abordagem STEAM, integrando-os às temáticas de sustentabilidade, educação ambiental e ação climática.
A iniciativa busca incentivar práticas pedagógicas interdisciplinares, estimular a investigação científica e promover o protagonismo estudantil, além de apoiar a construção de soluções criativas para desafios reais vivenciados no ambiente escolar e na comunidade.
Além disso, o prêmio visa fortalecer a formação continuada de professores, ampliando o uso de metodologias ativas e contribuindo para a construção de escolas mais sustentáveis, inovadoras e alinhadas aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).
Nesta edição, o prêmio tem o tema “Um futuro mais verde começa na escola”, propondo o desenvolvimento de projetos voltados à sustentabilidade, à educação ambiental, à ação climática e à promoção das chamadas “Escolas Verdes”.
A partir desta temática, o programa pretende incentivar crianças, adolescentes e jovens a atuarem como agentes de transformação social.
Inscrições
As inscrições para o Prêmio Nacional Liga STEAM 2026 deverão ser realizadas exclusivamente online, por meio do formulário eletrônico. As inscrições devem ser realizadas até 12 de junho.
A inscrição deverá ser efetuada pelo professor responsável pelo projeto STEAM, vinculado a uma escola pública, seja ela municipal, estadual ou federal, com código INEP válido.
No ato da inscrição, também será possível indicar até três parceiros para compor a equipe do projeto, incluindo outros professores, gestores escolares e auxiliares de classe.
Cada professor poderá realizar apenas uma inscrição, vinculada a uma única turma da Educação Infantil, do Ensino Fundamental ou do Ensino Médio. Os projetos deverão ser desenvolvidos com toda a turma inscrita, não sendo aceitas propostas voltadas apenas a grupos específicos ou a atividades extracurriculares.
Após a inscrição, os participantes terão acesso a materiais de apoio, trilhas formativas, lives e orientações pedagógicas para auxiliar na elaboração e na implementação de projetos STEAM ao longo das etapas do prêmio.
Etapas
O evento será desenvolvido em três etapas principais: planejamento, implementação e avaliação dos projetos inscritos pelas escolas públicas participantes.
Os professores deverão elaborar e submeter o planejamento do projeto STEAM, alinhado ao tema deste ano. Os projetos classificados na etapa anterior serão desenvolvidos nas escolas junto aos estudantes da turma inscrita. Os finalistas serão analisados por uma banca externa de especialistas, responsável pela seleção dos vencedores de cada categoria. O resultado será divulgado em cerimônia oficial de premiação, prevista para ocorrer ao final do processo seletivo.
Premiação
Além do reconhecimento nacional, a premiação prevê incentivos financeiros destinados aos professores, estudantes e escolas vencedoras, contribuindo para investimentos em equipamentos, melhorias nos espaços escolares e fortalecimento de práticas educacionais inovadoras no ambiente escolar.
Cronograma
Para mais informações, acesse o edital do Prêmio Liga STEAM no anexo.
Liga-steam-edital-1_item_695.pdf